Piksel Mühendisliği: Tasarım Neden Sadece "Süsleme" Değildir?
Steve Jobs'un o meşhur sözünü hatırlayalım: "Tasarım sadece nasıl göründüğü değil, nasıl çalıştığıdır."
Türkiye'de "Tasarım" denince akla genelde "renkli butonlar" veya "havalı logolar" gelir. Oysa bir e-ticaret sitesinde "Satın Al" butonunun yerini 2 santim değiştirmek, ciroyu %20 artırabilir veya düşürebilir.
Biz Programevi olarak tasarımı bir sanat değil, bir psikolojik mühendislik olarak görüyoruz.
Bugün konumuz: Product Design (UI/UX).
UX (Deneyim) vs UI (Arayüz): Fark Nedir?
Bu ikili hep karıştırılır. Basitçe anlatalım:
-
UX (User Experience): Bir binanın mimarisidir. Kapı nerede olacak? Koridor geniş mi? İnsanlar tuvaleti kolay bulabiliyor mu?
-
UI (User Interface): O binanın dekorasyonudur. Duvar rengi ne? Kapı kolu altın mı gümüş mü?
UX bozuksa (yani kullanıcı aradığı menüyü bulamıyorsa), UI ne kadar güzel olursa olsun o bina yıkılmaya mahkumdur.

Programevi Tasarım Süreci: "Önce Veri, Sonra Çizim"
Bir müşterimiz bize "Sitemizi kırmızı yapın, daha dikkat çeker" dediğinde, biz hemen boyayı kapmayız. Product Design ekibimiz önce şu soruları sorar:
Persona Analizi: Bu ürünü kim kullanacak? 18 yaşındaki bir oyuncu mu, 60 yaşındaki bir emekli mi? (Font boyutu buna göre değişir).
User Flow (Kullanıcı Akışı): Kullanıcıyı "Kayıt Ol" ekranından "Ödeme Başarılı" ekranına en az kaç tıklamayla götürebiliriz?
Wireframe: Renkler olmadan, sadece iskeleti çizer ve mantığı test ederiz.
Göz Boyamayın, Sorun Çözün
Kötü tasarım, kullanıcıyı yorar. İyi tasarım ise görünmezdir.
Spotify'da şarkı değiştirmek neden bu kadar kolay?
Instagram'da neden saatlerce kaydırıyorsunuz?
Çünkü arkasında binlerce saatlik Mobil Uygulama Tasarımı ve insan psikolojisi analizi var.

Ürününüz Konuşsun
Kodlarınız ne kadar güçlü olursa olsun, kullanıcınızın gördüğü tek şey arayüzdür.
Yatırımınızı arka plana değil, vitrine de yapın. Programevi Design Studio ile kullanıcılarınızı müşteriye dönüştüren arayüzler tasarlayalım.
